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부정 -0.80· 2026-07-12· english· 스팀 👎 비추천· 10시간 플레이스토리·서사그래픽·사운드

Disappointing and my first negative review. Pretty, but boring. Its hard to believe this game is as highly rated as it is (93% at time of review). Aside from the last 20% of the game all the puzzles are simple busywork tasks. The game doesnt trust the player to have puzzles that …

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부정 -0.40· 2026-06-18· english· 스팀 👎 비추천· 4시간 플레이기타

I loved everything about the game so far, but the 4th boss fight made me want to stop playing and killed all fun I had. Can the moronic durksoulz "every game must have boss fights which are equivalent to cleaning a hallway with a toothbrush" trend, of course without manual savin…

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부정 -0.60· 2026-06-18· german· 스팀 👎 비추천· 2시간 플레이스토리·서사그래픽·사운드

Unfortunately, even though a lot of people really hyped this game as a mind bending puzzle game, this game really does not make you think except for maybe a couple of moments. Puzzles are generally painfully obvious, because you will generally succeed by just sort of pushing ever…

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부정 -0.60· 2026-06-13· english· 스팀 👎 비추천· 8시간 플레이스토리·서사그래픽·사운드

I had high hopes for this game when I saw the art style, and I have always enjoyed games that Annapurna has created. But this one had one major flaw from the start- there was no introductory narrative or exposition that explained what my character was or what they were doing in t…

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부정 -0.60· 2026-06-06· schinese· 스팀 👎 비추천· 13시간 플레이기타

评分:7.0/10 《Cocoon》是一款创意框架顶尖但落地设计失衡的优质独立解谜作品。本作以球体嵌套递归为核心机制,搭配无文字场景叙事、极致氛围感美术光影,构建出极具独创性的异世界解谜体系,前期循序渐进的关卡设计堪称行业范本,为解谜品类带来了突破性的玩法创新。 但游戏中后期设计瑕疵尤为突出,严重拉低游玩体验。BOSS战与整体解谜内核严重割裂,突兀的高操作门槛、无分段存档的全重置机制,以机械重复的试错强行堆砌游戏时长,而非依靠解谜难度提升体量。同时,中后期滥用多层嵌套递归设计,将原创巧思异化为无效往返绕路工具,关键线索引导缺失,依靠空间信息差抬高试错…

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부정 -0.60· 2026-05-25· turkish· 스팀 👎 비추천· 6시간 플레이기타

[h1] Giriş [/h1] Bu oyunu 2023'te en iyi indie oyun ödülününe aday olmasıyla duymuştum. Resimlerinden de görsel tarzı hoşuma gitmişti; Gris, Neva, Journey gibi oyunlara da bayıldığım için almıştım. Chill kafa dağıtmalık hoş bir şey oynamak istediğim bir dönemde de başlamıştım. …

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부정 -0.60· 2026-05-24· english· 스팀 👎 비추천· 9시간 플레이스토리·서사그래픽·사운드

Don’t get me wrong, the game isn’t bad, it just didn’t click with me. The art style is fine, but I wasn’t really feeling it. The puzzles start off fresh, but after a while, especially near the end, they get repetitive and kind of annoying with all the backtracking and trial and e…

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부정 -0.60· 2026-05-20· english· 스팀 👎 비추천· 1시간 플레이버그·안정성밸런스·게임플레이

It is almost good an feel heartbroken to give a bad review. But the balance of repetitive vs skill isn't fun, its frustrating. Level feel tedious rather than accomplishments. But that's an old man's opinion.

부정 -0.70· 2026-05-12· english· 스팀 👎 비추천· 3시간 플레이기타

I honestly don't really remember much after completing this game. It was honestly kind of boring. The puzzle within a puzzle aspect is pretty neat, but that's it.

부정 -0.50· 2025-04-19· koreana· 스팀 👎 비추천· 6시간 플레이기타

[h1] 제작자가 왜 기존 회사에서 쫓겨났는지 알겠다 [/h1] 게임 설명부터 게임 소개가 아니라 명작 게임을 만든 김아무개씨가 만들었다고 적어놓았을 때부터 뭔가 쎄했는데 ㅅㅂ 그럼 그렇지 우주의 미스터리가 아니라 제작자 대가리속 미스터리를 해결하는 게 더 시급하다.

부정 -0.60· 2025-01-27· schinese· 스팀 👎 비추천· 5시간 플레이기타

基于类银恶魔城的基础结构设计而成的解谜游戏,质量优秀;而多世界嵌套的设计则能看到FEZ的影子,二者在空间想象方面的相似性,在子弹穿过多个世界这一链式反应中得到了最大的彰显。 本作最出色之处在于无文字的引导设计。创作者通过光照、色彩、地形以及可动物体的主动与被动反应(比如说那个可以解锁墙柱的锥形飞行发光体,它在身边的时候,始终会向着待解锁墙柱的方向发光),在玩家的意识层面以下实现了出色的指引效果。考虑到本作的世界环境元素相对单调,优秀的引导设计无疑有效降低了玩家迷路和重复往返的概率。此外,还有一个相当出色的引导设计是Boss战的极简教学。鉴于本作每一场B…

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