I ended up watching a summary on YouTube. I’m glad I bought it to support the devs anyway but the gameplay is a slog, everything feels like filler. The cases have no difficulty, the solutions are pretty obvious and the first three cases (apart from Prologue) aren't really interes…
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人社 劇情 小遊戲 連抄槍彈辯駁都不會抄
Too many cut scenes, too much time spend in non-interactive screens, irritating amount of helps/popups/screens, didn't feel "fun" to me.
既是警察又是法官的弱气正太有的时候真的让人讨厌
最后一章的谜题确实很夯,这点无论怎样都必须承认。 但其余部分就相当难评了。 无聊的对话剧本,灌水的案件设计,拖时长的玩不完的4399小游戏,毫无想象力的超能力游戏设计(是的,时间逆转这么顶级的超能力竟然设计成了无限读档QTE),当然还有三流JRPG最喜欢的走走停停。 最致命还是人物塑造,配角里面除开绿毛之外基本看不到人物弧光。第四章某个重要角色下线后,看着游戏角色伤心欲绝我却毫无波澜——小高甚至都不愿意在前面多给这个角色一点剧情,他下线了又何必按着玩家让玩家也跟着共情? 总而言之,对小高来说,7分最多了,这游戏有效剧情甚至可能也就最后一章和前面一…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗[h2]神人作品,类弹丸但是案件和推理都被无意义的拉长[/h2] 策划把推理过程搞成和拼多多砍一刀一样综艺节目也是无敌了,没有弹丸推理的时候那种从一无所知到恍然大悟的惊奇感,只有你怎么还没完,什么时候跑完图,为什么推理还要跑图,为什么推理过程中会有综艺节目出现的折磨; 优点是氛围感还算可以,cv质量挺高(单石川由依就完全支撑我玩下去,[strike]我是石川由依的狗[/strike] ) 整体上真有兴趣推荐看解说视频别自己玩,除非特别喜欢风景(?)不然就是纯粹的坐牢。
主角塑造过于差劲,越到后面塑造越差,玩下去全靠小死神
蠢狗男主 又怂又菜 做事完全不思考 活命全靠主角光环 像10年前异世界里的王道男主 又蠢又无能
This game is ♥♥♥♥ boring. I came into it with medium expectations as I like Spike Chunsoft games such as Danganronpa. The pacing is very slow, the movement feels slow, I am past the tutorial of the game and the game is just moving at a snails pace. Some of the character design…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗玩了两章实在忍不住了先吐槽一下,玩完看看整体剧情再编辑 案件简单又无聊,然后制作组为了掩盖这点搞了一堆奇怪的人设,支线和演出,结果还延长了我的痛苦。 游戏性上也拉的不行,劣质的3d加上粗糙的手感,本就不好玩的qte和低配弹丸论破系统,折磨! 还有小死神也没玩之前期待的可爱
節奏偏慢,廢話很多,我是玩過彈丸3部曲的,但這款的解謎要素也不難,迷宮很創新但也有點拖,彈丸粉不建議入手,解謎新手可考慮
如果当作一部视觉小说,我会推荐 作为游戏我感觉就是步行模拟器外加坐牢
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this game is awful
[h1][b]初见发现的逻辑BUG[/b][/h1] [h3]第0章[/h3] 凶手凭什么能精准预测嫁祸对象离开洗手间的时间以卡点纵火,又如何完美控制火势以保证烟在房间内部尚可被看清的数秒后就彻底遮住窗户?但凡幽玛早醒几分钟/晚醒几分钟/醒来后和死神酱多聊了几句/少聊了几句/……,实现这套伪装方案都无异于天方夜谭。然而事实是冒牌基路齐顶着如此海量会左右时间的完全不可控因素创造了奇迹——除非他是超高校级的幸运,否则这手法真合理不了一点。 [h3]第1章[/h3] 在得知发生过数起以“钉子男”之名犯下的杀人案后,怎么就直接默认了几次的“钉子男”是同一…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗只玩了第零章,后续部分应该也不会再继续体验了。个人感觉,这款游戏在流程和节奏设计上存在比较明显的问题。 简单来说,第 0 章大致可以分为三个部分:事件开场剧情、搜查环节和迷宫。乍看之下这个结构没有太大问题,但实际游玩时,搜查环节几乎把所有关键线索都提前抛给了玩家,导致在进入迷宫之前,凶手和手法基本已经可以猜得七七八八。 这样一来,后续迷宫本应承担的推理和剧情推进作用就被削弱了,反而只剩下大量小游戏和重复操作。整个过程玩起来显得冗长又多余,像是在不断把玩家已经知道的事情再解释一遍。 系列过去的学级裁判虽然也常被吐槽拖沓,但至少会把相当一部分线索、反转…
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