暗黑地牢2还是配得上一个好评的,天花板级的美术,舒适的攻击反馈,难得会平衡的制作组让配队变得相当多样(除了某幽默刺剑人)。还有对比一代大幅下调的死亡惩罚,减少了大量玩家面临的压力。但同时本作作为一个肉鸽内容还是太少了,3张大图重复性高,全部打完会有非常多饰品溢出成为垃圾,导致局内成长封顶失去大量正反馈,过长的流程和重复的道中战也消磨着玩家的耐心。要是古墓和暗渠能作为大地图加入可能会让新鲜感保留得更久(这两张小图甚至不算在去山峰的进度里,全部打完就要打5张图+1山峰boss战又臭又长,要是角色已经毕业=打了整张图收益大幅下降)。开完全角色技能,打完5个bo…
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相比1来说更不需要运营了,有点偏战斗爽,喜欢无脑战斗的很ok
好玩
吊游戏没有新手教程,进去就给你一堆多的不能再多的词条说明让你自己看,战斗时技能效果说明就是一堆图标,你还得来回按几个键去翻词条去对比,拉完了。
Gran juego al igual que el primero, entendible que muchas personas extrañen los sistemas del primer juego. Pero me agrada que no hayan decidido irse a lo fácil y hacer el mismo juego con mejores gráficos. Con la actualización de Kingdoms vuelve a sentirse como el primer juego par…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗虽然和一代玩法完全不同。但也挺好玩,美术风格也好。 就新手开荒期,不会找轮椅队的话挫败感可能稍微有点强,得把反思圣地都搞出来后体验好点。 王国模式还没玩
Do you like torturing yourself? Do you like seeing people suffer? Then go get a therapist or better yet, get his game to satisfy your urges.
1보다 재미가 없음
评价为不好玩,还是老问题,我问你新手教程在哪里?
Great Vegetables!
저는 1이 더 재밌는듯요.. 너무 기대해서 그런가..
sm
罪状篇相比1代一样4人下本更容易疯5个,精心培养几十小时的英雄很容易因为红勾概率暴毙就无.王国模式更无聊的基础上一切重头再来,并且玩家操作安排更紧急失败惩罚严重.辛苦培养半天任务结束一切又得重来折磨自己一遍.总体不如1代可玩性高.
get不到相对于一代的优势之处,但绝对不是差游戏,卓越的美术风格尤其是亮点 7/10
shi dark
感觉比第一代好玩,肉鸽元素更强了,以前一代拿到几件神装然后后期就刷刷刷很无聊,这次死了就是真死了,玩起来真刺激,关系模式也是一大亮点,维护好关系后期真的配合起来真的很强,整体游戏随机性元素增多的够多,这才是肉鸽的魅力(
И так темнейшее подземелье...так еще и два. Эта игра революционна, пока люди мечтают научиться передавать запахи миров через экран, эта игра уже научилась передавать заболевания, наградив меня кровавым поносом, на ровне с персонажами моей пачки, ибо бомбить в этой игре вы будете …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Good ways to escalate my stress after relaxing working hours
It's different than the first game. It's just as unforgiving as the first game just in different ways. you have to forget what the first game is to enjoy the game as a whole. This game has more in depth combat and macro due to it's map layout. The in game bosses can also be very …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗No me parece ni mejor ni peor que el 1, es diferente. Además con este, tienes dos juegos en uno. Para mi es mi juego-casa. Siempre vuelvo, siempre acabas volviendo… 🪦❤️🪦❤️🪦❤️
跟一代玩法差很多 但又完全不輸一代 是別有一番風味的好作品 打折力度也大,很值得入手 主線 初期玩的時候很輕鬆,一直不斷有新的體驗 中期玩的時候很坐牢,覺得這些RNG設計十分蛋疼 不過後期玩明白之後,又讓人感嘆整個遊戲體驗妙不可言 尤其是打到結局,更是有種莫名的感動 roguelite的馬車關卡機制 各個流派的職業互相組合,千變萬化 局外成長是用蠟燭開放更強的道具,而不是無腦堆數值 羈絆系統可以看到各種扯後腿,但也能看到神救援 再加上容易被忽略但其實意外強大的戰鬥道具 這些要素搭配起來非常讓人上癮 最讓人詬病的應該就是RNG了吧 裝備跟戰鬥上的RN…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗너무 아쉬운 게임...
It's like they took everything that was bad in Darkest Dungeon and then made a game focusing on that. Horrible RNG-fest.
10 срывов из 10!!!)))
повна хєрня. гра просто перевантажена всим чим можна і не можна. багато що залежить від удачі, а не від скіла
It's a completely different game from the first one, don't buy it if you want the same experience. With this being said, i love this title, i haven't been excited to play a game in years and this one rekindled the flame. It's a roguelike with DD mechanics, you choose your own par…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗没想过福的可以来试试,制作组通过暗黑地牢1取其糟粕去其精华的集小成之作,能玩玩下去的是个能人
傻逼游戏
顶级
[h1] 真的很屎 [/h1] 真的真的真的改的很屎,强的要削弱,弱的不抬,导致全都很弱,一代五百小时在二六年回坑后鏖战五十小时被打的团灭如此多次。二代的角色下毒不提了,只有强输出但是喂屎和弱输出没副作用,两种类型,没有中间态,没有常态强力输出。红钩,真有你的。[i] 就像是只有巧克力味的屎和屎味的巧克力一样 [/i]。这游戏真的不好玩,不是你挣扎后终于获胜的爽感,和一代的成就感完全不一样。这游戏的感觉只有被喂了一嘴屎的恶心感。
DD I - GOAT DD II - ♥♥♥♥
Bardzo duże różnice w mechanice gry. Moim zdaniem I część o wiele lepsza i bardziej czytelna
اللعبه دي ممتعه جدا اتمني من الجميع انو يلعبها و غير انها مناسبه جدا للناس الي بتحب الاستراتيجيه
different, but still very good
The game is super long in terms of everything. It feels like a waste of time. I love darkest dungeon, but the design direction this game took is simply not appealing to spend time on.
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Estou jogando DS2 com a mente aberta, sem tentar comparar com o primeiro. Os caras fizeram o mais difícil: criar um sistema de combate sólido e viciante, mas todo o resto implora por um review negativo, o jogo conseguiu me fazer odiar na mesma intensidade que fez eu amar. Parece …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗play this or else
11 псизозов из 10
杀时间·神作
二代能做到暴死,也是业内里程碑。 上一款二代暴死的,应该是龙腾世纪了。 我是看到国风类似的游戏,转身来玩玩原版,二代没打折,正巧库存有一代,想着先试试一代吧。不错,一代的养成、职业都挺喜欢,那得试试画风更好的二代了。嗯?这是什么玩意?除了战斗,其他改的乱七八糟,你不会以为自己的“创新”很有感吧。序章打完的第一局,我打了大半小时,因为我不知道退出还保不保留进度,谁有这时间来开这么长的一局,而且听说下一句归零继续。算了玩不起。 人心那,总是不足,总想变天,可连大圣都做不到。
我不開心,雷老大死了
Compared to the first game, this one are a dissapointment
Because it's cool.
Le jeu n'est pas toujours juste. Parfois, c'est vraiment une question de skill issue, mais d'autres fois, tu ne peux tout simplement pas gagner à cause de la RNG. Le boss final <spoiler> te demande de frapper un fantôme de ton passé. À chaque tour où tu ne le tues pas, il gagne …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗GOOD GAME
Is it possible to bring the monsters from Boss Rush mode into the main game? Boss Rush mode isn't fun at all.
Tout
I tried to like it. It is just not a good game.
My one big complaint is that run lengths are a little long for my tastes. Otherwise, the token system and hero design are massive steps up from DD1. Just don't expect DD1 part 2.