You can have whatever attitude you like about the devs making DLC for an Early Access game, but let me make one thing perfectly clear: This game is GOOD. This game is FUN. It scratches the same "itch" that games like Factorio, Frostpunk, IXION and KSP all scratched. Som…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗리뷰 탐색기
Captain of Industry is an automation game with colony management, research, and exploration and it's basically a sandbox in terms of terraforming. I have just over 2k hours in it and I have nothing but positive things to say (and improvements to suggest) about it. For one, I l…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗땅을 밀고 대규모 공업단지 조성한다고 많은 시간을 녹였지만 아직 알루미늄과 우주 발사는 안해본 시점에서 소감을 남겨볼까 합니다. 게임은 공장류 게임의 특성과 세틀러나 아노같은 관리적 특성을 둘 다 가지고 있는 특이성이 있습니다. 때문에 공업단지를 조성하고 키워가기만 하는 팩토리오나 세티스팩토리와 다르게 노동력과 영향력을 제공하는 주거민의 관리라는 부분이 큰 축을 담당합니다. 이게 게임에서 영향이 큰데 난이도를 낮추면 공장 건설이 느긋하고 뭔가 중지가 되어도 복구가 용이한 팩토리오나 다이…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Captain of Industry is such an addicting gem of a game. It feels incredibly tuned around what other games in this similar niche have done and just ends up doing it all better. There's almost nothing that annoys me about this game other than how hard it can be to balance things an…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗업데이트를 통해 점점 완성되어가는 느낌의 게임 정식출시 해도 될듯 건설 자동화류 게임에선 딱히 이렇다 할 단점은 없는듯 함 굳이뽑자면 후반테크 건물들크기가 중간재 생산건물과 크기가 안맞는다는점과 최대차량댓수가 정해져잇다는점? 원유정제소 크게지엇다가 처음 파이프연결할때 눈아픈점? 최적화 난이도는 지형높이가 잇어서그렇지 팩토리오보다 낮음 컨베이어를 위로 쌓을수잇는 장점이 잇다 여타 이쪽류게임이 그렇듯 자동저장껏다가 한방에 훅갈수잇으니 끄지않는걸 추천 뭔가 사태터졋을떄 불러오기를 쓰면됩니다 해상을이…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Very unique factory game, where the ground it self is a resource. Have you ever dreamt of being the manager of Rube Goldberg machine? Well, me neither. Imagine the world where to extract resources, you literally have to handle 3D cube world. Not by terrain sculpting, not with p…
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