at some point it spawns exploiding enemies infinitely you kill them you die you dont kill them you die
리뷰 탐색기
我不知道要怎么说了,你说你现在发布的是正式版,那你之前发布的需要花钱买的是什么版本,就算你前面是测试版,测试版你要我花钱买,好就算这都说的过去,我就想知道你给我回档到哪去了,我前面150个小时的游戏时间被你吃了?你要是全部删档我还平衡一点,现在给我回档到刚开始玩的几个小时的档,弄的我现在一点都不想再去玩下去了,为了那么多的套装刷的技能搭配,全没了。真的服。
Wasting Time Game
졸림 도전과제 드러움
If brainrot was a game...
除了美术出彩以外,装备系统和职业没有任何出彩的地方,职业之间的差别非常的小,技能和职业没有任何关联,游玩体验非常一般,无尽的重复
不推荐
玩法单一就多设计点技能装备构筑,而不是一味的枯燥的肝,从而水游戏时长
The game is fun for the first few hours, but then you realize you'll be doing the same thing every single game, which doesn't really offer much variety. The way the game is structured, you find yourself playing the same game over and over again with no incentive to try anything d…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗最初は良いんだけど 徐々に首が曲がってくる で、気づく あ、これ ヴァンサバもハクスラも別で遊んだ方が良いや 以上
非常平庸的游戏玩法,你想要的丰富玩法搭配bd什么的都没有,唯一玩法就是肝局外成长,肝到一定程度就能打过了。还不如毁灭之地呢,至少人家搭配组合挺丰富的。
游戏很不好玩。 1.内容重复且冗长、每一关差不多都是一样的怪物,且时间固定。 2.BD构筑没有联动,就是单纯的加数值,很无聊。 3.玩的很累,虽然才玩了2个小时,但是相对真的没有玩新游戏的激动感。
La progression dans le jeu repose principalement sur du loot plus que sur du building comme dans un diablo-like. Le problème vient que le système de loot n'est pas très agréable. Par exemple, il est indispensable d'avoir l'affix puissance de l'arme sur son arme pour augmenter ses…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗究竟是多阴暗的内心,才会给怪设计能转向的远程攻击? 你干脆设计追踪弹得了呗?
打死boss之后游戏卡死了,25分钟白打了,我是真的笑了,还正式版呢,差评那么多不是没有道理的!
辛辛苦苦打通21层BOSS,看了一遍制作组致谢后回大厅,准备升级45级装备,结果游戏角色就移动不了了
磁石为啥不能吸装备?拾取范围为啥不能对装备起效,又不是魂类游戏 非得折磨玩家?每次拾取装备都要走到上面去才行,通关结束的时候 最后弄个直接全图资源自动拾取 很多肉鸽都有这个功能 啥叫肉鸽就是为了让人玩得爽,你折磨玩家 你为啥不研究魂类游戏区
平衡性太差劲了 18层刷到35的装等 打半天输出和抗性都过不了18层,不知道一个类吸血鬼怎么能打半天都是在坐牢的。 做个技能树 数值也给的抠搜的不行。局内升级给的技能点随机一到四 roll到一的挫败感远远高于roll到4的时候。局外升级有提升但不多,纯粹的聊胜于无,角色升级 堆等级纯纯肝时间,给的数值也是低的可怕。可以说是主打一个让人不舒服了。建议和杀戮尖塔2坐一桌
파밍이 지루하고 매력없고 이속은 너무 느려서 답답한데 어느정도 기본 이속을 올려줘도 되지 않았을까 하는 아쉬움
肉鸽幸存者元素的融入以及长短不定且偏长的单局严重加剧了负反馈 一放下就很难再有拿起来想法的游戏 除非真的没游戏玩了(
10時間で飽きた。変わり映えのしないスキル。スキル合成もなし。装備によってスキルの効果は変わるがどれも持続時間が伸びたり射角が広がったり出る数が増えたりするだけ。装備によってスキル自体が大きく変わるといったワクワク感はない。そして1回の戦闘で15分~20分。長い、長すぎる。5分か10分でいい。
boring
个人是比较喜欢刷子类游戏的,也很喜欢肉鸽相关,但是不得不说这游戏一点优点没有继承到 1、作为刷子游戏,单局时长过长,就算是一身神装,你该打20分钟还是得打20分钟,一点时间没法节省 2、装备系统毫无新意,装备词缀基本就是简单粗暴的加伤害,加暴击,加攻速等相关,其他部位的装备重要性和武器没法比,武器的其他词缀和武器威力又没法比,传奇装备词缀看起来美好,实际上由于我玩的猎魔天赋基本联动都是普攻和特殊攻击,所以传奇装备也就是找普攻增伤和全域增伤,没有想要的形态和各种其他维度的特殊提升效果 3、局外成长肝且收益低下,前期金币提升技能等级效果优秀,与之对应的是装备…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗2026年了 本游戏的优点还是美术尚可 核心玩法过于老旧 无吸引力
玩个游戏比上班还累
太肝了
洗个点还得花金币,wnm。
不想说啥 闪退
Your character is as slow as a snail, you get 2 tapped by basic enemies. The game started off good but got ridiculously hard by the third floor. Enemies become tanks. This game needs a lot more improvements to not be a frusterating mess to play. barely any healing in this game.
比EA阶段差不了多少,EA是从爬塔阶段卡装等开始恶心人,改制后变成了从51满级装等以后开始恶心人; 70层开始装等变成了51级,这时看着层级最高有150级,想的肯定是上层有更好装备吧,嘿嘿, 没有,爬到80层还是51级破装备,而此时随着阶级提升,boss挑战已经打不过了,另一个关卡也打不过了,进去就死,被各种元素伤害无差别轰炸,一个冰茬碰到就是1500血,恶魔猎手也没法做到阻止近身,近一点打死冰盾怪直接死,63级智慧就加12.6的毛毛雨抗性,满血是没有意义的,爬塔纯副作用,然后是戒指词条,两条单属性是拿来恶心人的?这游戏一共5个元素属性,就非得让人缺一个…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗很少差评,甚至我本身不太喜欢评价游戏 但是这个真的太屎了,经过排除法我确定,使用飞智手柄游玩这个游戏会导致手柄扳机键失灵,左摇杆漂移 之前的手柄还以为是硬件故障,重置几次不成退货了,还吐槽质量差 换了新的今天接上玩,您猜怎么着?复现了!难道我又要退货吗? 又复现了,你们行不行啊
Where is the do not mute while in background option?... Why can't we just start with any hero in the beginning? While in combat, checking your skills.(Active/Passive) should be separated. Skills need better explanation. I hit 2 blood whirlwinds but I don't know what procs that…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗6.25 터보런 패치이후로 파밍시간 절반으로 단축되고 쥬얼드랍 폭발적으로 상향돼서 꽤 할만해짐 그럼에도 불구하고 주운 템들 하나씩 옵션 보고있으려니 현타 ㅈㄴ옴 이제 인벤토리 옵션검색이나 파츠별 정렬만 생기면 갓겜됨
最強装備を目指してコツコツプレイできる人には面白いと思う。 だったんだけど… 150階層解放辺りから手抜き感がヒシヒシ… ぶっちゃけ確率で殺すビルドだと150階は行けるので 試しに行ってみたんだけど、何も変わらず… 変わったのはデュアルボスと歪のハードルが上がったのみ。 てか150階踏破してからのデュアルボスは硬すぎてクリア出来ない・゚・(ノД`;)・゚・ これではお勧めできません。
扭曲楼层的掉落物太散乱。根本捡不完。漏了好多
Игра нравилась ровно до того момента как я дошел до ледяного боса... Он так закидывает сосулями что от этого просто невозможно уклонятся, ну просто всё поле загажено его льдом. Просто тьфу на разрабов за такое...
그냥 억울한 죽음이 너무 많음. 기획자가 어려움과 불합리함의 차이를 모르는듯함
这个游戏最大的问题是对眼睛有严重伤害,每次玩完都会对视力有严重影响
needs more patches to fix issues created by poor decisions and lack of testing ie: equipments for your build are rare and you can ruin them by trying to make them better, big waste of time.
꾸준히 패치해서 많이 좋아짐 근데 엿 같은 클리어 후 10초 강제 귀환은 수정할 생각이 없나 봄
正式リリースと聞いて改めてやってみれば 画面の7~8割を埋め尽くす敵の群れから逃げ回り、タイムアップを祈るだけのゲームから変わっていませんでした。 私はタイムアップよりも[h1]「このゲームのコンセプトは面白いんだから、敵のHPを一律で1/100にしてくれぇぇぇ!」 [/h1]と祈る方に賭けていましたが、その賭けは外れました。残念です。 --------以下はアーリーアクセス時点のお気持ち感想文です------- まず最初に――評価していますが、これは明確な改善点が見えるからこそであり、記載時点のゲームバランスでは赤評価で点数にすると-1000点ぐらい…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗坑玩家.还是坑玩家.
玩了100小时,可能我自己电脑的问题数据异常,存盘和游戏数据都没了,坐等官方帮忙修复
개 xx 스레기 게임 게임은 재밌다 근데 사람 진짜 열받게 한다 이거 아마 게임 시스템이 참 웃기게 설정된거같은데 몇판을 해봐도 내느낌이 맞다면 축복스킬을 초반에 줘도 중후반 넘어가서 레벨 1~2에서 그치면 왠만해선 안나옴 스킬을 레벨업하면 빈도수랑 점프레벨업의 확률이 올라 가긴하지만 시스템상 막아놓은듯 20레벨을 올리면서 축복스킬해놓은게 하나도 안나오는게 매판 그러면 노답아님?? 뱀서류인데 너무 역하게만들어놨네 시스템은 파밍재미도 있고 하지만 층수올라갈때마다 아이템 맞추는 느낌이라 템을 빨…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗就该把法师怪塞你妈臭逼里 测到发售都不改 擦个花露水又死了 父母死了是吧 嬗变无效果 d4有道具稳定嬗变变强 你有吗? 艹你妈的掉落算法 一天到晚尸体爆炸尸体爆炸 祝你妈尸体爆炸 没买支持包是对的 失去焦点为什么不放基础技能? 作者的女朋友跟他说这辈子只能做爱十次 法师怪一炮把你妈的骨灰轰到太空 金币升级只能一次一级? 传奇宝石这掉率怎么配装? 背包地精不是必掉传奇 宝石 符文 太小气了 玩家没捡的橙装就不能发到玩家邮箱里么?多给几秒捡装备会死啊 没有军械库 根本不敢换build 找装备烦死 按照这个更新速度 大概2030年就能有不错的游戏体验了
Game is fun early on. Later on it's horrible. It's pure luck. You'll get two enemy types that will on their own end a run? Together, goodluck. One is the porcupines, they spawn in a vast amount 50 - 200. They shoot 1-2 green spikes as their attacks, when they die they do a circl…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗越更新越烂,不值得
正式版沒甚麼改進... 一群怪裡面生自爆蟲在身邊滿減傷滿迴避9成都被命中一發帶走,這設計真的很天才超級勸退。 目前75層爬不動了,刷不到好武器導致沒傷害,連黃裝都洗不到武器%還要吃寶石跟限定次數。 武器甚麼都不用看,只要看有沒有"武器傷害%"這條詞綴就好,沒有就可以丟垃圾桶了。 開光明看似給你+200%金幣/掉寶但局內怪非常少還要自己撿5層詛咒,沒撿詛咒打完大概只有3~4排戰利品,而且強度綁你目前最高的混沌,所以裡面的怪也都跟混沌一樣強度沒有任何爽度可言,尤其是6~10這幾層,滿坑滿谷的自爆蟲!血30萬的自爆蟲你敢信? 裝備的祝福/剔除詞綴不是說不需要但…
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