Спорная игра. Вроде бы наиграл 30 часов и было достаточно интересно, но после часов 15-20 тебе самому приходится придумывать, что делать. Ендгейм сырой и пустой, сами механики действительно слишком простые, никакого синтеза умений нет, а все умения по факту бесполезны, так как ты…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗리뷰 탐색기
官方是不是把 身上有的 "傳說裝備詞綴" 全部都擋掉不會再掉落 ? 之前沒有這種感覺 , 法力值之XX (XX對應元素) 爆擊回法的裝備 幾乎不再掉落 , 混沌開 150 之後就完全沒看過 我是要怎麼替換裝備 ? 老實說前面玩還有爽感 , 現在越玩越無力 甚至想要刪遊戲
喜欢肉鸽,装备选择的可以直接入,丰富度足够 [b] 游戏流程 [/b] 进场,击杀获得经验,升级选择技能,获得装备资源离开 本身的BD强度来自于装备、镶嵌、技能升级选择。关卡内靠技能选择,回基地靠装备调整 战斗操作空间小,特效正常,怪物换皮但也多样 核心是技能搭配和选择,这就导致战斗时间固定,如果不能完成则无法推进进度,装备等级会停滞不前 装备词条多,中后期才能入手变化,导致中间升级可能需要反复刷到足够通关强度的装备 由于通关时间固定,爬塔的过程还是有点浪费时间,特别是随机不到BD的技能会导致难以通关就需要反复刷
Back up your data frequently... My data was deleted after one shutdown 136 down the drain
노잼
난이도 기준이 뭔지 모르겠음...
Comecei a jogar de mago sem saber muito bem como o jogo funcionava. A primeira impressão foi boa: gráficos agradáveis, jogabilidade viciante e aquele ciclo de progressão típico de um bom bullet heaven, que prende facilmente. O problema apareceu quando resolvi trocar de classe. F…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗прикольно на первые 5 часов. дальше становится скучно и ооооочень однотипно
d4不也在抄poe的东西了吗,类暗黑注定殊途同归,既要参考又不抄全。威能不能更改也不能再利用,装备威能不能筛选只能一个一个看,掉落不能自动拾取。没有百科不知道部位固定的威能和词缀有哪些,搞的那些符文连说明也没有。这么多更新一直在加内容,但真正玩家需要的东西真的没更新多少
通关留给玩家拾取装备的时间较短,装备可以更换但装备不能脱下,有点不能理解,也算是运气游戏了,运气不好次次都是1级技能直接GG
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It's fun, for the price. Grindy but satisfying. However, veterans of the genre beware - this is a converted mobile game, and was clearly designed with a more... 'managed' experience in mind. Over time you come to realise that, under the hood, the gameplay is less Poker and more …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗我很少给差评,我想请问一下职业有什么区别?我本来以为测试版只有50%-60%的玩法,没想到正式版也是这种半成品,纯粹的逼肝,用数值强行拖玩家时间,你这个样子上正式版我一定要给差评的。 四不像游戏,暗黑like的精髓没有,职业没区分度,吸血鬼幸存者like的精髓也没有,只有爬塔,成型也不爽
When you took mechanics from popular games that people really liked and made this game, it worked. But when you decided, post release, that this game now can be iterated on with your own ideas, and have its own way of doing things, and tried to establish its own identity - It's r…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗- Game is super Buggy and Laggy - There are a lot of Areas of bad Coding (Coin Magnet also Pulls in Monsters - and those one shot you) - Game Crash counts as a Death (Bad in Hardcore Mode) - 90% of the Item-Mods are completely Useless - There is more or less a Specific legend…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗游戏还可以其实,但这个制作组总喜欢在一些地方恶心人,不说逆天的局外成长不开ce要肝多久了,角色平衡性也稀碎,一个单机游戏还搞仓库容量限制来恶心人,类幸存者最有意思的就是无尽结果这破游戏后期就限制你十分钟,刚好构筑成型了就不让你爽了,还有优化也是一坨后期电脑卡的没边,只能说土豆兄弟含金量还是太高了
不给时间捡物品?就那么几秒?作者着急投胎是吗?
ヴァンサバの100番煎じくらいのよくあるゲーム。ヴァンサバを動きもっさりさせてエフェクト派手めにしただけのゲームという感じで一瞬で飽きた。 値段も高すぎるし。
塔18とカオス35まで来て 金とか装備の関係でだいぶ早い段階から面白くもない格下周回するしかなくなってきてもういいかなって思っちゃった
Personalmente me ha parecido aburrido, los niveles muy vacios, el equipo con demasiadas estadisticas con decimales que ni influyen en el juego apenas, ningun tipo de tutorial ni nada para explicarte los controles basicos o lo que hacen los npc, todas las habilidades y personajes …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗1 怪多后期会卡顿 尤其伤害高了以后 2 更新后常常出现闪退 不仅影响体验 而且浪费钥匙 ✳✳✳✳不能自动拾取 开了技能透明度 画面拉跨 不开根本看不见装备在哪 ✳✳✳✳ 打发时间可以玩, 但是要爽玩割草,不建议买这个,养成路径断档严重,重复率太高.
你们加个战后回收所有金币和战利品的效果很难吗?为什么一定要自己一个一个去捡?战斗最后留10秒钟掉的装备谁捡的完啊,这游戏还没有冲刺咋玩啊。
할인해서 구매했고 일주일간 아주 재밌게했습니다만. 고점이없는 킬링타임용 게임입니다. 가성비는 매우 좋으나 깊이가 매우 낮습니다. 본게임 21층의 바벨탑을 오르고나서 카오스던전과 투기장이 열리는데 본인이 원하는 빌드를 짜는 과정까지만 매우 재밌습니다. 천장없는 시스템과 목표가 더 좋은템 이라는거 하나만 보고 무한 파밍만 해야한다는게 여간 머리아픈게 아닙니다. 현재 카오스던전 100층까지 밀었지만 70층을 편하게 도는것과 100층을 똥꼬쑈하면서 도는게 메리트 차이가없습니다. 결과적으로 카오스던전…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗아니 살다살다 노가다 하다가 현타와서 접는다 와 진짜 병신 거지같은 게임 적당히 21층까지만 하시고 그냥 접으세요 씨발 진짜 하다가 개욕나옴
何もかもが不快、開発はユーザーに嫌がらせすることしか考えていないのだろうか 確かに最初は楽しいしアーリーアクセス時代からかなり遊んでいたが、もう限界です 値段相応に低層で数時間遊ぶ程度ならおすすめできますが、やりこみ要素は嫌がらせのオンパレード バランスが壊滅してるのでおすすめしません
Tinha tudo para ser bom, mas pense em um jogo entediante, a musica ruim, repetição de inimigo, dificuldade de conseguir item bom
1. 캐릭터마다 특색이 별로 없음. 2. 캐릭터 밸런스도 안 맞음. 솔직히 악마사냥꾼 제외하면 다 별로같다. 특히 전사 같은 놈은 진짜... 악마사냥꾼에 비하면 쓰레기 수준. 3. 파밍 노가다 매우 심함. 특성 업글 한 번에 돈이 몇 만 골드씩 깨지는데 10~20분 뺑이쳐야 겨우 모음. 이외에도 템 강화, 쥬얼작 등 골드 소모처가 너무 많음. 골드만 문제인가? 전혀. 전설템, 쥬얼 옵션들 파밍하는 것도 까마득함. 게임 형식은 뱀서류인데 파밍 노가다는 POE 또는 디아블로 형식임. 근데…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Poorly thought out but has potential. The last update, Turbo Run Update, is an example of "poorly thought out". Some people complained about long runs so they shortened ALL runs, Chaos Dungeon now no longer has the option for a 20 minute run, max is now 10. This might cau…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗直接給結論:遊戲美術在這價格來說真的很不錯,但付出的時間、辛苦和爽度完全不成正比 看看我的遊戲時數,就知道我有沒有資格評論了 當你歷經千辛萬苦找到一套能順利通關的裝備後,以為從此就是一帆風順了 錯,等待你的就是無止境的刷,同一件裝備要刷到更強的機率應該低於1% 裝備篩選系統跟屎一樣,要從倉庫找到你印象中的那件裝備大概要花5~10分鐘 當你玩得很膩之後想換流派,上網看到人家推薦的超強流派,超級心動躍躍欲試 不好意思再花一樣的時間去嘗試拼湊出那套夢幻套裝 很努力刷了10局,滿地的橘裝,然後發現沒有一件是你需要的 這就是你的日常<3
while the game is okay and pretty fun, once i started getting up their on the floors, i noticed a significant drop in performance. Why the hell is the level timer tied to the games FPS? kinda odd, running a game like this with an RTX 4060 and geting like 10-15fps with the transpa…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗I really enjoy the concept and the gameplay, but unfortunately, the poor optimization makes it virtually unplayable. I'm running an i7-10700K and an RX 7800 XT (well above the recommended specs), yet every single time my FPS plummets to a constant 5 FPS. I've tried running as adm…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗やればやるほど評価が下がるゲーム エンドコンテンツのカオスダンジョンが全体の半分程で装備が頭打ちとなりそれ以降は自己満足どころか歪みの階層とデュアルボスの難易度が上がるだけのデメリットしか無い仕様や、最後の強欲の能力リロールで装備を弱体化させられたり等罠のような作りが目立つ。またヒット数が多くなると処理落ちする。特に回転ブレードが酷くリキャスト軽減するレジェンダリーを使うととまともにプレイできなくなるレベルになる。ゲーム内の1秒進むのに30秒近くかかるようになるまでになった。タスマネを見るにPCのスペック不足ではない V1.1で全体的な敵の弱体化と開始時…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗여전히 잠이 너무옴 .... 너무지루함
Вначале был более менее баланс и адекватность, потом такую ХУЕ.У сделали!!!! с каждым патчем все хуже и хуже. Идёт лесом такая игруля - в эндгейме хрень сотворили. НЕ РЕКОМЕНДУЮ!!! проходняк
美术很不错,但是技能很不平衡,就只有那几个技能杀怪效率高。另外雷电法师射的弹道太难看到了,跟弓箭手射的箭太像了,尤其是折射箭一模一样,等你看到的时候已经被一堆雷电秒了,应该改一下外观,我给差评就是为了让作者看到
后期怪一多游戏1秒钟实际要2到4秒,纯纯折磨人
The game was good before they do that crapy patch i miss already the 20minutes run ,why nerf enemies so much ! .... game is to easy now.. boring and to easy :steamthumbsdown: this i now a game for noobs
Bin bis Lvl. 18 auf Schwierigkeit normal gekommen. Bis Lvl. 16 hat es auch Spaß gemacht aber dann fing das Spiel an mir zu zeigen das der RNG-Faktor in dem Spiel absoluter Murks ist. Der RNG-Anteil ist einfach völlig hinüber. Ein legendäres Item zu finden, das die richtigen Wer…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗挺无聊的,只是单纯的提升数值,技能的联动和装备的联动都不是很强,都只是单纯的提升数值,稍微玩几把就不太行了,而且还要爬一百多层的塔完全不想爬。
agressively ok. Nothing groundbreaking. Virtually no story whatsoever.
什么JB东西 满级什么都打不过
웬만하면 리뷰 잘 안 쓰는데 .. 이 게임은 캐릭터 마다 특성이 기본 공격 , 특수 공격 말곤 없음.. 사냥하면 그냥 선택지는 다 똑같음 어떤 캐릭터를 해도 나오는 선택지가 정해져 있음 예시 - 활쟁이 : 활 이나 투사체 관련 선택지가 나오면 이해를 하겠는데 뜬금없는 운석낙하 얼음보주 등등 무도가 : 똑같음 운석낙하 이럴 거면 그냥 마법사 하나로 끝내는게 맞는거 같음 데모 버전부터 해봤지만 솔직히 돈아까움
弹幕眼花缭乱,根本看不清。
此更新版本内容及其愚蠢,我不开挂不走捷径用猎魔人打到136层,发现连一个开局小怪都打不死的时候,就知道作者为了让玩家通过长时间的肝贪婪材料和打需要的黄色装备还有词条来赌博几率极其低的装备双孔,但是设计及其愚蠢,这套卡混度黑门的机制及其愚蠢,很多玩家可以通过备份本地存档来反复贪婪强化最后一步,以此达到想要的结果,也包括反复洗装备强化属性和10次宝石洗的属性,这种捷径导致了不需要花费每次需要打4次混度地城和4次扭曲地城然后打双BOSS和刷装备的大量时间,所以作者你的设定完全不起作用,这个游戏也没事没意思了,更不会再玩了、
Deadly slow and wildly repetitive. The grind is neverending, and the loot is constantly useless. I'm over it.
Great concept, but lacking in so many areas. Feels like a beta where so many features are still required to make it a rewarding final game. The games Discord is flooded with suggestions/requests, but there doesnt seem to be any community management, so there is no indication on w…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Идёт лесом такая игруля - в эндгейме хрень сотворили
感觉到处捡东西好麻烦 输出效率差点就是从一个怪海缺口跑出去慢慢绕圈放风筝再回来才能捡东西 假如这时候刷两三个精英还带远程技能就容易赶得比较远 东西就容易漏掉 磁铁应该加上能吸收装备 珠宝 粉末 符文 不然又要溜怪又要捡东西太麻烦了
카오스 던전 올라갈수록 재미 없어짐 장비 드랍 극악 장비가 나와야 더올라가는데 안나옴
我必须给这个游戏一个差评!评论区很多吐槽太肝或者一局游戏时间太长我觉得都可以接受,这没什么。在高强度玩了两天这个游戏之后这个游戏最让我恶心的一点就是制作组没本事还要逼着你吃屎。肉鸽游戏的技能组每个人一定有自己喜欢用的技能,也一定有普遍好评的强力技能,这游戏也是一样。但是这逆天的游戏完全不给你替换技能的机会,在你没选到自己想要的功能性很强的技能的时候,你仅有的几次筛选次数也已经用完了,逼着你必须在三个未学习的技能中选一个。而且这种情况经常发生。以至于你经常没有空余的位置给你真正想要的技能,这里面比较有代表性的我个人觉得是冰法球,360的持续控场减速,以及血…
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