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게임 / appid 2384580

DYNASTY WARRIORS: ORIGINS

KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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不是真三的味,从4一代没断打到现在,我选择真三是因为可以看到无数面孔各异的武将在战斗,而不是一个脸都不能捏武器模组少的可怜,武将人数还不如上古作品的新风格,8我觉得是开放大地图傻逼,但其他至少还像样,这作就,我为啥不去打其他游戏?借鉴其他的没关系,你把你之前的东西删了干嘛,删了你别叫真三呀,四不像,属于方便米饭的定位,要口味我吃方便食品?没钱我吃得起方便米饭?我想打弹反想打大众脸,想打个位数武器我打为啥不去打卧龙?我想见到无数武将武器我为啥不去打真三7?没有特色只会平平无奇,在整个游戏圈是不错的,六边形每个角都中等所以还行,但但凡玩的种类多的,口味刁钻的

2026-08-08· schinese기타

这逼游戏不知道为啥这么多好评,我寻思买来试试看,玩了几个小时,困得我睁不开眼,游戏一关,立马又精神了

2026-08-06· schinese기타

[h1] 不伦不类[/h1] 割草游戏不像割草游戏,动作游戏又不像动作游戏。 刷辉石刷战功刷钱刷武器还要刷任务升武将牵绊好感,从头刷到尾。初玩一周目觉得突然找回当年快乐,开启二周目勇战无双之人激战正酣背后两个小兵背刺直接给你捅死,选择节点重开,这节点之后的武器熟练度,武艺进度,支线任务进度,包括掉的武器全部白刷,真的搞人心态。 剧情又断在赤壁之战,DLC又不补全,三国时代甚至还没开启,所以叫做起源是吧。下一作再改个名叫崛起,就写到刘备入川,白衣渡江,曹丕篡汉标志三国时代开启,最后三家归晋再出一部又可以再卖一份。只能说赚钱还得是暗耻,玩家不喜欢dlc和猛将

2026-08-06· schinese콘텐츠 분량

总是未响应

2026-08-06· schinese기타

之前没细玩过无双IP作品,看到网上铺天盖地的好评遂入坑,玩了前三章感觉挺过誉的,总结一些我不喜欢的点如下: 1. 说是加强了动作性,但玩下来敌我交互感觉还是很糙,敌方攻击→我方格挡/闪避/打断→敌方白框→我方打连招,以此循环,数值对撞远大于动作性; 2. 虎牢关关卡的吕布处理得我很不喜欢,他可以做得很强,但是不应该硬用数值来体现他的压迫感,这只会显得很不走心;一下血皮两下秒的战斗,做出来有啥意思呢? 3. NPC塑造得都非常脸谱化,羁绊剧情也基本上是玩尬的……个人接受不来; 4. 有恶性BUG!主线打到某关卡时(忘了哪关)遇到友军AI BUG,友军将领在

2026-08-05· schinese버그·안정성

存档设计堪称灾难,通关完结局提示可以继续游玩,结果他不会自动保存。随手读了旧存档,几十个小时的55级通关进度直接消失,没有任何找回手段。有毛病吧这样设计

2026-08-04· schinese기타