乱糟糟的,打得花里胡哨,但是参与感并不是很高,而且后期的BOSS秒人也太离谱了,感觉就是一顿乱按
리뷰 탐색기
垃圾系尔,什么鸟BOSS,工作室自己能打过吗?打不过就请把设计人员开除
As someone who played all previous Ninja Gaiden games and finished Ninja Gaiden Black on Master Ninja difficulty on the OG Xbox as a teenager, this game isnt a Ninja Gaiden game. Hyper aggression is being rewarded instead of a mix between dodge, block, target prioritization et…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗今日攻撃の予兆に反応して崩撃を出しても飛び上がって回避とかやってくるので実質受付猶予が非常に短くなってる攻撃が多く、なんともいえない理不尽感がある
傻逼跑酷 傻逼判定 傻逼视角 傻逼小怪 忍龙我操你妈
20시간 플레이 했고 하야부사전까지 하고 리뷰 남김 일단 결론부터 말하면 이 게임은 절대로 정가주고 살만한 게임이 아니라는 점.. 해보고 느낀점 그대로 적어보자면 일단 제일 크게 느낀점이 난이도 밸런스가 엉망진창이라는 점임 게임 처음 구매하고 1~2챕터에서부터 악랄한 잡몹구간이 나오는데 아직 조작법이 익숙하지도 않은 상태에서 저런 구간을 넣어둔게 정말 이해안감 일부러 우리 이런 게임이니 안맞는 사람은 환불하라는건가? 어찌어찌 넘겨서 보스전까지 도달하면 또 보스전은 겁나 쉬움.. 잡몹구간에서 고생…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗评测游戏的时候要我附上pc配置,但我是在手机上玩的而且玩的还是家庭组的,动作是抄袭原神的,剧情是抄袭原神的,总之不如原神。原神牛逼!!!!!!
demands a proprietary video codec that cant be properly installed on many machines. was fun while i was allowed to play it. shame that xbox cant make a game that works on windows.
PLATINUM GAMES ♥♥♥♥♥♥♥ SUCK!!!!!
Not a bad game, 5/10 maybe, and in a nutshell my complaint is it was just too bland. It has a good start as the basic gameplay and visuals are good. You can dodge, and if they show an Icon you try to do a slash that interrupts, so far so good. But the way you are supposed to use…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗我很少给差评,但是花里胡哨的设计终究还是丢失了纯粹,我完了黑之章重置感觉很爽就来了,结果任务手感很滑,键位设置很反人类,原版要求右手几乎负责所有战斗操作,改了以后又发现扳机键确实不如肩键,很奇怪,感觉制作组不太会使用手柄。那个类似仁王的妖反简直逆天,犹豫太多,玩的时候经常有一种迷茫,不知道具体怎么弄,以前只要专注防守反击,现在就感觉很割裂,不如做一个类魂
ニンジャガイデンは初代、Σ1、2、Σ2、2BLACKを履修。 評価が賛否分かれている3は触ってない者の感想です。 グラフィック良し、アクション性良し、演出も良し。 だけど「ニンジャガイデン」として見ると過去作通してプレイしてきた人にはおススメしずらい、というのが正直な感想。 なんだろう、全体的に色々と毛色が変わりすぎている。 古風で純和風な雰囲気をまといつつ、適度に現代ニンジャ感を味わえたこれまでの作風と打って変わって、全体的に「トンデモ未来ジャパン」という世界観になってしまってる。 どれもこれも機械的なオブジェクトでメカメカしく、従来の雰囲気とあま…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Why they think adding more rocket launcher enemies is a good idea is beyond me I'm so tired of games today
都2025年了为什么还有这么愚蠢的存档机制,还有老改我画质干嘛?
二十多年过去了you ♥♥♥♥ platinumgame依然抱着那套顽固落后的理念去做游戏,你们不是想着如何让玩家觉得舒适,而是千方百计的想让玩家知道你们的游戏有多难,这种刻意刁难的难并不代表着高级,反而是bull ♥♥♥♥,那些沟槽的挑战关卡让人即使打过了之后也依旧觉得很气,轻度玩家打到困难还可以,一旦想进一步做全收集打挑战(或体验极难?还没开不太清楚)就是给自己找屎吃 本体dlc超忍难度双通关, 我依旧保留差评,得益于白金伟大的游戏理念即使你的技巧已经非常娴熟经验相当丰富也依旧会被这啥必设计恶心,你被视野外的一口痰吐了近半管血,被打出僵直,然后被怪…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗终于也是打完忍龙4还有DLC了。我的评价只有一坨史,超忍模式下的逆天伤害,还有沟槽的锁定机制,你特么这锁定就没好过,萌新一周目的确不会在意到这个细节,我是二周目才开始发现,并且到我第五周目甚至极难模式下,我吸个魂直接跳到龙神党面前,锁都没锁到,特么就在我眼前,这在极难高压下误差及其明显,都因此死了好几次。 还有一点。灯笼还有鲨鱼前面那一只我就不说你,这特么太粪了,极难模式下加贺智的难度飙升,比后面的隼龙还有黑龙残魂还要难打,手残党足足打了200次才打过,人都要力竭了。还要这评分系统,吃药就猛猛扣分是吧。还有真就极难模式以下都是开无双局,为了对付如此高性…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Унылая подделка, сюжет скучный, локации сделанные на коленке, диалоги персонажей тупые, сами персонажи тоже тупые, без харизмы и мотивации. Многое сделали CTRL+C - CTRL+V из Devil May Cry 4 (кровавый дворец передает привет). Боссы унылые до невозможности, не запоминающиеся от сло…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗dlc最终boss超忍的究极数值,梦回极忍康纳的究极折磨感,不愧是“超级动作大厂”白金工作室
锁定太奇怪了
白金的亲妈跟锁定一起乱飞了
都6202年了我居然还能享受到这么屎的自动索敌,在下佩服
角色动作丰富且华丽,武器处决是真帅真爽,但这游戏的缺点足以把优点掩盖 1.在有着狗食一样引导的前提下,丰富多样的动作系统更是无限倍放大了这个缺点,我能接受自己死好几次但我不能接受每一次的死亡毫无价值,根本不知道怎么提升,只能一遍一遍通过翻找教程来提升,boss战更是磕药加你打你的我打我的,成就感几乎为零。 2.什么叫你把重要的血上限道具先分成两份,再把他们分别塞到不同的黑灯瞎火的岔路中,少一个都不能合成并且一旦错过就只能通关整个游戏再来拿。这nm是人类的设计吗? 3.只有我在前几章有滑轨道和火车的跑酷关卡遇到bug吗,每当我被火车撞下去然后…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗一天到晚天上的脆皮高威胁机枪兵不锁,脸上的高威胁大怪不锁,正在吐毒的炉顶不锁,不停生怪的传送门不锁,就喜欢锁八百米开外ot射程外的狗,锁定不修给不了好评,给个差评先
总得来讲,这游戏给人的挫败感远远大于高速战斗带来的爽感,非系列粉丝建议谨慎购买,原因如下。 在操控八云的时候: 1.游戏锁定过于蹩脚,前脚刚锁定了boss,随着boss的左右前后横跳,攻击锁定就跑到了小怪身上(如果有)或者干脆消失,你一不注意切回去就被boss偷屁股打死; 2.赶路过程堆怪严重,且部分位置小怪压起身,把人连到一丝血; 3.小怪设置恶意过多,部分地方近处血牛小怪和你近身缠斗让你无法抽身,远处远程攻击小怪不停射击骚扰你,把玩家打得手忙脚乱; 4.跑酷跳跳乐过多,千篇一律没有任何乐趣,而且容错低,稍微错过窗口期就要失败重试,极其破坏游戏节奏; …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗优化差,DLSS没挡位 FSR就有,又不是老游戏新出的游戏整区别不说,开了DLSS画面糊还没有加锐化,关抗锯齿就40多帧 开DLSS勉强70多帧,剧情争议大,模棱两可不说,感情线也做不明白
if you're new to ninja gaiden series , and love mussic buy this , if u are long time fan of the ninja gaiden franchise dont buy it ,
特么玩起来除了累和暴躁,什么感觉都没,这BOSS的设计真有交互???不就是纯粹靠缩短闪避时机和硬直期加出来的难度吗?难怪销量路边一条,别说和鬼泣比了,信不信这新鬼武者上了都能倍杀这东西。。。。。。。
不如鬼泣5的一根叼毛
одна из худших экшен игр потенциально худший слешер
loved the start until all the yellow bs.
粗糙且敷衍
经典勾石
手感一坨,尤其是打boss,交互少的可怜,奴延鸟型过长的前摇导致除非背板秒出不然很难破boss招,傻逼完了的锁定系统带着摄像头到处飞,很难想象一个高速游戏闪避不能打断预先的动作输入,天天惦记那b弹反和完美闪避我不如去打魂了 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二审维持原判,小兵多动症,主角挨一下就硬直,幽默游戏 ------------------…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗讲真,我超喜欢这个游戏,即使有些地方略难,我觉得也是合理的。 直到我打深渊之路80-100层。真的被恶心到了。 忍龙这个系列一直以来就是剧情屎,动作系统很好的游戏,我喜欢我都能接受 但你能不能不恶心人?制作组你TM有恶心人这工夫,能不能把剧情搞搞好?把那些屎的、拖动作系统后腿的东西搞搞好? 忍龙那么好玩,销量却那么差,不是没原因的。 这作之后,估计也没续作了吧,就这样吧。真的是伤了老玩家的心。
First off, my hat goes off to any and all people that complete this game just on the NORMAL difficulty. A little but about me: I am an older gamer, I have played and enjoyed the Ninja Gaiden games all the wat from the NES games to date. This game is VERY punishing all the wa…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗玩困了zzZ
不知道是过去的时间太久,忍龙4远远不如我记忆中小时候的忍龙2,让我有些失望。 虽然客观评价,如果是一个魂类游戏的确不算差,但是实在感觉不能被称为一个非常好的ACT游戏,跟我记忆里的忍龙完全不一样,就说血刃模式,强制使用来打破霸体,感觉实在是不够爽 战斗内容也属实有些不够,几个boss是莫名其妙,剧情更是和以往一样的拉跨,这个主角的塑造也是一点没有,只有龙哥出来才让我有些激动,总而言之,有些失望
It's not for me, felt like a mess under a heavy blanket of cringe. Very repetitive gameplay and the story is, until now, rather uninteresting and the cast was either irritating or bland. I see how others may have fun with it though.
动作中规中矩但是内容太少 剧情纯尬 堆怪说实话还好吧血量设计比较低不是很难受(我玩的普通难度并不想难为自己 但是不得不说真的像个半成品这样卖这个价纯卖情怀了说是
我超威,这dlc我还以为在打开幕关,打完才发现没了,这么短?
这玩意也配叫忍龙?
まず前置きとして、あまりポジティブな書き方をしていないので、「おすすめしない」にチェックを入れました。私自身の本音の評価は、そこそこ大きな不満点はあれど[b]基本的には良いゲーム[/b]だと思っています。クリアしたからといってアンインストールせず、長い目で見てやり込みに付き合う一本になりました。気に入ってはいます。 しかし、人を選ぶゲームという意味で、[b]無条件におススメはできない[/b]ゲームであることも確かだと思います。 おススメできる人 ・シリーズ経験者 ・噛み応えのあるアクションゲームを求める人 ・慣れるまでに時間をかけられる人、長く付き合…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗游戏拉完了,我是983+5070,默认设置,点击新游戏就闪退,点就闪退,也别说什么方法可以改善,我耐心查方法搞了半小时一个有效的都没有,什么游戏还要玩家自己去各种查方法去优化的,我电脑配置也不算差吧?游戏没优化好就拿出来卖,都不知道好在哪?我也是玩了几年游戏,没见过这么垃圾的优化,我退款买其他游戏玩了,就这东西就是个垃圾,没买的就别买了,优化差成啥了,我不是来吃游戏厂商的史的,我作为消费者,我也有权力吐槽,对我来说,垃圾!
《NINJA GAIDEN 4》全成就含 DLC 通關心得 作為經典 IP《NINJA GAIDEN》系列堂堂迎來的第四作,本作在經歷高清修正版與《NINJA GAIDEN 2 Black》重製後,終於以更貼合次世代規格的姿態回歸。 《NINJA GAIDEN 4》在操作體驗上確實更加符合現代玩家的習慣,動作系統也變得更加絲滑流暢。以一款高速動作遊戲來說,本作的基礎手感仍然優秀,戰鬥節奏、斬擊回饋與連段銜接都有一定水準。 此外,本作這次推出了全新的忍者主角八雲,並為他設計了對應的新戰鬥系統。當然,歷代經典角色、同時也是最強超忍的隼龍依然沒有缺席,並…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗集団戦での敵の後ろからの攻撃と、とどめ刺した後空き狙いの攻撃と、 遠くからの攻撃が防ぐ方法が無い。行動キャンセルも無いから、ダメージ食らうのが確定。 じゃあ、行動阻害で手裏剣投げたいんだけど、敵に対するサーチがくそ。 このゲーム、タイマン戦のみにした方がいいんじゃない? ってか練習もなんでタイマン戦だけ??? で、不思議なんだけどオートガード付ける設定だと、 なぜか背後からの攻撃が無くなるんだよね・・・。??? どのみちガードとかジャスト回避で避ける練習しても、こちらが戦闘していない敵が 視野外から攻撃とか、こちらが攻撃してる最中に遠くからダメージを狙…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗第五章第六章玩了能忍住不破防的都神了
для азиатов-задротов самое то, остальным играть воспрещается
looks like everything but ninja gaiden
优化真是拉完了
难怪销量卖不起。键位视角,操作逻辑,难度,但凡被优化好其中一个都不至于这么点销量。