二十多年过去了you ♥♥♥♥ platinumgame依然抱着那套顽固落后的理念去做游戏,你们不是想着如何让玩家觉得舒适,而是千方百计的想让玩家知道你们的游戏有多难,这种刻意刁难的难并不代表着高级,反而是bull ♥♥♥♥,那些沟槽的挑战关卡让人即使打过了之后也依旧觉得很气,轻度玩家打到困难还可以,一旦想进一步做全收集打挑战(或体验极难?还没开不太清楚)就是给自己找屎吃 本体dlc超忍难度双通关, 我依旧保留差评,得益于白金伟大的游戏理念即使你的技巧已经非常娴熟经验相当丰富也依旧会被这啥必设计恶心,你被视野外的一口痰吐了近半管血,被打出僵直,然后被怪…
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终于也是打完忍龙4还有DLC了。我的评价只有一坨史,超忍模式下的逆天伤害,还有沟槽的锁定机制,你特么这锁定就没好过,萌新一周目的确不会在意到这个细节,我是二周目才开始发现,并且到我第五周目甚至极难模式下,我吸个魂直接跳到龙神党面前,锁都没锁到,特么就在我眼前,这在极难高压下误差及其明显,都因此死了好几次。 还有一点。灯笼还有鲨鱼前面那一只我就不说你,这特么太粪了,极难模式下加贺智的难度飙升,比后面的隼龙还有黑龙残魂还要难打,手残党足足打了200次才打过,人都要力竭了。还要这评分系统,吃药就猛猛扣分是吧。还有真就极难模式以下都是开无双局,为了对付如此高性…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗dlc最终boss超忍的究极数值,梦回极忍康纳的究极折磨感,不愧是“超级动作大厂”白金工作室
我超威,这dlc我还以为在打开幕关,打完才发现没了,这么短?
《NINJA GAIDEN 4》全成就含 DLC 通關心得 作為經典 IP《NINJA GAIDEN》系列堂堂迎來的第四作,本作在經歷高清修正版與《NINJA GAIDEN 2 Black》重製後,終於以更貼合次世代規格的姿態回歸。 《NINJA GAIDEN 4》在操作體驗上確實更加符合現代玩家的習慣,動作系統也變得更加絲滑流暢。以一款高速動作遊戲來說,本作的基礎手感仍然優秀,戰鬥節奏、斬擊回饋與連段銜接都有一定水準。 此外,本作這次推出了全新的忍者主角八雲,並為他設計了對應的新戰鬥系統。當然,歷代經典角色、同時也是最強超忍的隼龍依然沒有缺席,並…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗首先,确实挺爽的; 好,说说难受的点。 说是啥都有,也无非是把防反、弹反、闪反、offset都加进去了的缝合, 锁定相机还是非常的 抽象; 地面高速act满意,但我本身可能更喜欢空战环节,忍龙空战做的一般; 可能我更喜欢鬼泣那种华丽战斗的暴力美学,那种表演感,明显能体现角色个性样本。但忍龙实在太快了,更多的是通过满屏血液爆浆带来的那种野性的爽感。很爽,但在我这绝对算不上美; 即便是动作很快,但和DMC比起来,还是更喜欢DMC;问题可能出在很多方面,比如没有群怪时的 视野外敌人保护机制,更多的考验红色警报的被动反应,导致表演感需要更多的练习…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗닌자 가이덴 시리즈중 가장 전투 시스템이 낫다만 문제는 레벨 디자인, 몬스터 디자인에 몇가지 결함이 있다. 레벨 디자인은 별 의미 없는 레일 파트가 가장 거슬리며, 몬스터 디자인은 일부 몬스터만 좋고 대부분 몬스터들은 플레이어에 대한 압박이 부족하다. 거기다가 류의 무장 다양성 부족까지 겹쳐서 DLC에서 해결할 문제가 산더미였는데 결국엔 해결을 못 했다.