[h2][i]치밀하고, 계산적인 프로게이머의 세계[/i][/h2] [h3]평점 10점 만점에 6점[/h3] [b]스토리[/b]:■■■■□□□□□□ 4/10 [b]게임성[/b]:■■■■■■■□□□ 7/10 [b]연출력[/b]:■■■■□□□□□□ 4/10 [b]몰입감[/b]:■■■■■■■■□□ 8/10 [b]흥미도[/b]:■■■■■■■■□□ 8/10 리뷰 3줄 요약 1. 계속해서 바뀌는 메타, 자신만의 전략을 찾는 재미 2. 밴픽의 어마무시한 중요성 3. 다소 아쉬운 내실 요소들 [hr][/h…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗리뷰 탐색기
Everytime, I hear the dark whispers of LoL or OW calling to me like the ring calling to Gollum. I rejoice that I have TFM to play as moba methadone. Pick/Ban draft simulator. It's slowly becoming one of my favorite auto battlers. Gameplay is very straightforward but not incredi…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗재밌는데 캐릭터 해금 될 수록 똥겜 됨
I was gonna give it a good review because the game is fun and addictive, but there's some glaring issues I can't look past: - I had upgraded the facility to level 2 and spent 3,000 money to unlock the ability to recruit veteran players. I had to upgrade the facility to level 4 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Repetitive, random, and done way better by other games of this genre. The "overworld" where you train and improve your team is almost entirely throwaway. From training points that I'm still not convinced do anything to equipment that's crafted via gachapon, you're just going we…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗한마디로 정리하면 변수는 많아 보이지만 사실 굉장히 적은 편에 속하는 게임이다. 실제 게임 내 많은 플레이어블 캐릭터가 있음에도 대회에 나오는 픽은 절반도 안되듯이 이 게임 역시 시간이 지날수록 캐릭터가 많아져도 고려해야할 픽은 정해져있고 오래된 픽은 점점 구려진다. 맵도 고정에 한 선수가 가질 수 있는 숙련도 수도 정해져있으니 고려할 변수는 별로 없다. 즉, 실제 e-sport 대회의 흥미진진함, 조커픽의 선택, 구원투수의 등장 등의 여러 이벤트를 준비한 티는 나지만 결국 이 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Draft means nothing because your guys are brain dead. You can draft both your guys favourite character and ban the opponent's team best characters, and still lose because your team run around in circles. It's absolutely nonsensical. These are supposed to be "pro" players, I expec…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗At the beginning, the game can feel somewhat difficult due to the need to understand character counters and team synergies. However, as you keep playing, the system becomes quite simple. The AI is not very strong when it comes to drafting, and even with a mediocre team compositio…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗실제로하면서 느낀점은 재미는 존재하나, 밴픽->주픽or서브픽 ->감상이 반복되는 게임인데 그 반복에 변주를 넣어주긴합니다(시즌종류 후 이벤트전, 캐릭터 추가 등등) 그럼에도 지루함이 커지는건 어쩔수없어서 강등당하거나 다음에 하려고 게임을 끄면 내일 키기 매우 힘든 게임 이번에 팀파이터매니저2를 낸다고 하는데 이를 최대한 수정했으면 좋겠음
If I can play a match against a team with far worse teammates, get destroyed with no chance by a team comp, pick the EXACT mirror match-up in the following round, only for totally different things to occur, the game is not worth my time. So much of the game is ruined by how you …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗The single player game is fine, the game is "entertaining" as an auto battler. Playing with friends, however, is very miserable. We have had to restart our league SEVERAL times because one or multiple players that get drafted have the most awful traits that absolutely cripple you…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Played the demo for Teamfight Manager 2 and wanted more, so decided to check out part 1. It's actually pretty fun, and fairly challenging. Picking good bans and team compositions is dynamic based on each team you face and your team's morale, preferences, and the balance meta. Fig…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗A very fun auto-battler. There is potential for a lot of depth depending on what the game decides to buff or nerf, and it's genuinely fun trying to figure out the meta after a patch. I also enjoy that some characters thrive and falter depending on the format, allowing for once…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗국산+인디게임이라는 믿거조합에 단비처럼 내려온 기적 운영, 육성, 시뮬레이션 게임을 즐겨 한다면 해보십시오 비록 지금에 와서 추가 업데이트는 종료되었지만 얼액때부터 약 10개월 동안의 업데이트로 사용 가능 챔피언, 편의성 업데이트 등으로 밴픽의 자유도와 중요성이 상당히 높아졌습니다 각각의 챔피언과 챔피언 사이의 상성과 밸런스 또한 순정 능력치 기준으로 거의 동등하며, 같이 사용했을 때 시너지를 일으키는 조합 등을 찾아내고 시스템상으로 이루어지는 상향과 하향이 반복되어 이른 바 '메타' 캐릭…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Its pretty alright I guess. Character improvement basically means nothing and the gameplay is just pick the op characters to win.