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긍정 0.70· 2026-05-20· english· 스팀 👍 추천· 14시간 플레이밸런스·게임플레이스토리·서사

14 hours and made me find time to play it. Was hard initially then my final build was OP which was really satisfying. Loved the grind loop having you constantly change items to master them with a good reward for it. Having a solid enough story behind it was the icing. Definitely …

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긍정 0.60· 2026-01-22· spanish· 스팀 👍 추천· 50시간 플레이밸런스·게임플레이

Juegazo con muchas cosas interesantes (・o・) Metal unit es un juego tipo Metroid Vania mezclado con rougue lite y pixelado dependiendo de como te guste jugar puedes usar una u otra build dependiendo de tus gustos. Historia No me meteré con los espóilers, pero la historia da unos…

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긍정 0.70· 2025-12-18· koreana· 스팀 👍 추천· 8시간 플레이밸런스·게임플레이스토리·서사UI·UX난이도

게임내 각각의 아이템들에 대한 마스터포인트(mp)를 쌓으면 쌓을수록, 다시시작할때 일반, 희귀, 에픽, 전설아이템 순으로 원하는 아이템들을 공짜로 가져갈 수 있다. 노가다가 필요하지만, 엄청난 시간을 필요로 하지는 않는다. 잡템같은거에도 mp를 쌓을 수 있고 포인트는 금방쌓여서 새로시작할때, mp포인트를 못얻은 템으로 시작하면 된다. 결국 좋은템셋으로 시작하면, 보스를 쉽게 꺨 수 있다. 원거리무기로 패턴 피하면서 공격해도 충분히 딜이 나온다. 근접공격력업글만 있어서 일부러 초회차는 멀리서 때려…

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부정 -0.60· 2025-10-07· koreana· 스팀 👎 비추천· 12시간 플레이밸런스·게임플레이

저는 분명히 메트로배니아 태그로 검색했는데, 이 게임이 중간에 끼어 있었어요. 그래서 당연히 메트로배니아인 줄 알고 샀죠. 근데 이거 메트로배니아 아니잖아! 같이 산 다른 게임은 메트로배니아 맞는데 이건 왜! 메트로배니아가 아닌 것만으로도 빡치는데 심지어 이거, 제가 제일 싫어하는 장르 중 하나인 로그라이크였어요. 처음엔 그냥 플랫포머 액션 게임인 줄 알았죠. 로그라이크 많이 안 해봐서 빨리 눈치를 못 챘어요. 근데 중간에 한 번 죽었더니 아...그 동안 열심히 모아둔 내 아이템 다 날아…

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긍정 0.70· 2025-07-16· english· 스팀 👍 추천· 16시간 플레이밸런스·게임플레이

Metal Unit was my first real platformer experience, and I had a good time with it. There’s a nice variety of weapons, abilities, and character customization. Boss fights and dungeons are fun, and there’s room for experimenting with different builds. On the downside, dying rese…

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부정 -0.60· 2025-06-19· koreana· 스팀 👎 비추천· 9시간 플레이밸런스·게임플레이스토리·서사UI·UX난이도

평점 5/10 난이도 보통 퍼즐 난이도 쉬움~어려움 스토리,가격은 평점에 들어있지 않음 로그라이크 횡 액션 특정 보스땜에 추천하지 않음 조작감이 살짝 아쉽다. 앉기는 있지만 근접공격은 서서 공격한다. 대쉬거리, 대쉬중 회피 효과 등 게임안 조작을 더 어렵게 한다. 점프 대쉬 관성이 있어서 다시 역으로 오는 액션을 하지 못한다. 수많은 무기,장비가 존재 하고 조합,합성도 있지만 쓸만한것들도 있지만 쓰레기 템들도 많고 죽은다음 이어 갈수 있게 할려면 자신 직접 …

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부정 -0.60· 2025-04-10· koreana· 스팀 👎 비추천· 10시간 플레이밸런스·게임플레이UI·UX난이도

사람 불쾌하게 만들려고 작정한 제작사가 만든게임 난이도고 뭐고 그냥 딱 하기 싫은거만 종류별로 모아놓은게임 이런류 게임 특성상 죽어서 탬 잃어버리고 이런건 별 상관없음 근데 그 탬 파밍 하는것도 무슨 리니지 메이플 마냥 귀찮게 노가다 뛰어야함 던그리드나 스컬처럼 그냥 1라운드에서도 좋은게 떨어지고 이런게아님 거기에 뭐 설명이 좋은거도 아니고 조작감도 역대급으로 구린편임 컨트롤러 써라고 하는데 웃긴게 컨트롤러보다 키보드로 하라고 만든게임 수준임 네오위즈는 이런 머저리같은게임도 유통해주는거…

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부정 -0.50· 2025-04-08· koreana· 스팀 👎 비추천· 10시간 플레이밸런스·게임플레이

무난한 액션 로그라이트 겜인데, 딱히 추천할 만한 정도는 아님. 로그라이트 특유의 랜덤성을 줄이는 시스템이 있는 건 좋았음. 그걸 제대로 쓸려면 노가다 해야 하는 게 좀 짜증나긴 한데, 그거 덕분에 템 이것저것 다 써보게 만들어서 마냥 까기도 애매

부정 -0.50· 2024-09-15· english· 스팀 👎 비추천· 8시간 플레이밸런스·게임플레이

The dialog is excessive. 5 minutes into gameplay and you've spend 3 minutes just reading predictable trope dialogue. every time there's a new boss or character or shinny new thing, dozens of dialogue boxes. not voiced, not engaging, not fun. Due to the grinding this game requires…

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긍정 0.70· 2024-07-14· koreana· 스팀 👍 추천· 6시간 플레이밸런스·게임플레이스토리·서사

세계관도 그렇고 도트 퀄리티도 매우 제 취향에 딱 맞네여. 기본적으로 다른 로그라이크처럼 무기나 다른 장비들을 먹어가면서 노가다를 뛰어야하지만,숙련도 시스템으로 특정 포인트를 쌓으면 전설템이나 특정 컨셉,빌드용 장비들도 챙겨서 던전을 돌수가 있어서 초심자들도 하다보면 익숙해져서 더 재밌을것 같습니다. 던전수는 적지만 각 스테이지 30개정도 히든 10개정도 있어서 생각보다 다채로운것도 인상적이었습니다. 장비 스킨도 비교적 간단하게 제작해서 사용하거나 창작마당에도 올릴수있는 점도 좋다고 생각합니…

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긍정 0.60· 2024-06-01· latam· 스팀 👍 추천· 3시간 플레이밸런스·게임플레이UI·UX

[h1]Metal Unit[/h1] [h3]Resumen:[/h3] A ver, chicos. Metal Unit es un juego donde fácilmente vas saltando de \¡Oh, mira qué lindo!\ a \¡Por todos los cielos, eso sí que duele!\. Pero, honestamente, si tú te la pasas buscando un juego que te haga gritar tanto de alegría como de f…

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긍정 0.70· 2024-04-04· english· 스팀 👍 추천· 23시간 플레이밸런스·게임플레이콘텐츠 분량

Fun Rouglite with bunch of different weapons. Your progression thorugh the levels is thightly connected to your willingness to grind, as your meta progression is based on a special currency and how many weapons you master. It is encouraged to replay a previous stage to prepare y…

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긍정 0.60· 2024-01-21· koreana· 스팀 👍 추천· 27시간 플레이밸런스·게임플레이스토리·서사난이도

[h3]한줄평: 데드셀류 좋아하면 할인할때 살만한 게임[/h3] 스컬도 그랬지만 이게임도 가시성이 구려서 적 공격과 내 공격이 구분이 안된다. 누가봐도 데드셀을 따라했지만 K-게임은 왜 자꾸 가장 중요한 부분에서 어긋날까? 무슨 요즘 메이플스토리를 보는거 같다. 소울류도 따라하고 싶었는지 무적구르기 잔상이 남는걸로 액션성을 강조하고 싶었던거 같으나 덕분에 패턴이 회피를 강요하고 이에 따라 난이도도 쉬운데 몇몇 보스는 피통이 또 거지같이 많아서 지친다. 특히 회피를 강요하는데 회피를 막는 몇몇 몹…

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긍정 0.60· 2024-01-20· koreana· 스팀 👍 추천· 18시간 플레이밸런스·게임플레이콘텐츠 분량스토리·서사그래픽·사운드

횡스크롤 게임으로는 처음으로 엔딩까지 본 작품입니다. 횡스크롤 게임에 익숙하신 분들에겐 짧은 분량으로 느껴질꺼 같네요. 솔직히 그래픽이나 스토리 모두 별로입니다. 그럼에도 불구하고 엔딩을 보겠다는 일념 하나로 겨우 끝을 볼 수 있었습니다. 아... 실력이 없으니 각종 노가다를 통해 얻는 어벤티지로 실력을 메꾸다보니 플레이타임이 길어지더군요...

부정 -0.60· 2024-01-19· koreana· 스팀 👎 비추천· 2시간 플레이밸런스·게임플레이스토리·서사UI·UX난이도

요약 - 플레이 시간이 아까운 게임. 1. 노가다를 전제로 만들어진 난이도 밸런스. 난이도 밸런스는 하늘로 날아가 버렸다. 초심자들이 게임을 적응해야 할 1스테이지 조차 클리어가 버겁다. 어느 정도냐면 자기들도 밸런스에 큰 문제가 있다는 걸 인지 했는지 게임 자체에 무적 치트를 넣어놨을 정도. 튜토리얼에서 만나는 적들은 그나마 느릿느릿한 편이라 상대할 수 있으나, 이후 나오는 적들은 아주 악랄하기 그지없다. 적의 공격력과 체력이 높은 것은 기본이고, 경직을 무시하는 '일반'적이 다량 투척…

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