일별 평균 감성 · 세로선 = 패치/공지
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전체 보기 →数值垃圾,开局你打敌人打一整年,敌人打你就几刀,后期。。。。哪来的后期?!前期你已经被打烂了! 甚至你说地图上上很多成长事件、很多钱可以商店购物,你打不过怪就拿不了!怪物仇恨可以从地图这边拉到另一边,只要有仇恨就没法交互,没法打钱,你告诉我怎么成长数值?! 加上每关都会倒计时,导致打怪越慢,资源越少,资源越少,打怪越慢,我感觉从进入游戏开始,我就是个区,从头蠕动到死 你说我没看攻略?你要告诉我,很多事件可以偷,很多野外的钱可以偷。那问题来了,难道游戏设计出来需要这样偷资源才能通关吗?如果不偷就不够数值通关,难道这不是数值设计有问题? 联机状态下更是逆天,…
Розробник всіма силами намагається підтримати росіян, створює для них спеціальні умови аби обійти блокування і надати доступ до гри
在一个肉鸽游戏里搞限时探索,真是你妈逼死全家的设定,设计师死全家了。游戏体验极糟糕,千万别买。
There's a lot to like about this game--innovative character design, etc.--but the central mechanic ruins it. Runs feature a timer and the game devs leaned on that in place of actually making combat difficult or interesting. Try turning the timer off. Combat is trivially easy beca…
Thematically it's cool, game design wise doesn't make sense and is boring, i don't even think this has overall progress besides unlocking new characters so how is this a roguelike?
ИГНОР ПОДДЕРЖКИ 24/7 Как всегда со своими отдельными лаунчерами внутри игры ЗАЧЕМ?! (MyNacon)