나사가 좀 많이 빠진 하데스 느낌남. 스테이지 하나하나가 너무 길어서 루즈한 느낌이 심함. 코만도스 오리진처럼 어거지로 적들 많이 배치해놓고 플탐 늘리는 느낌?. 노가다는 심한데 보상은 적음. 하데스처럼 스피드한느낌을 못느낌. 그리고 구르기할떄 적들도 콜라이더 판정있어서 끼여버리니깐 진씸 짜증남. 이런류는 적있어도 구르기는 통과되게 해줘야 되는거아님?. 짜증나는 요소가 많긴한데 1인개발이면 정상참작으로 추천드림. 혼자서 만든것치곤 괜찮음. 그래도 할말은 해야해서 했음.
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武器技能上下限非常大,有些根本不會想用,光平a硬質又很大很不靈活,buff系統又主打快節奏,評分系統還要求低受傷快速通關,拼起來就是不好玩,唯一優點美術還不錯
我实在想不明白怎么样的人会想出这么些令人汗颜甚至红温的设计,这坨游戏表现的就像是第一批实验性肉鸽游戏中的其中一位,如果是这样我或许一个屁都不会放,但在这位的前面不仅有以撒的结合和杀戮尖塔,还有同样有格挡跟闪避机制的哈迪斯和死亡细胞 作为一款21年的肉鸽怎么会把每个动作部分都如此完美的搞砸的?在游戏内获得的buff和无人机全部都是限时的,时限还比归龙潮的命都短,哪怕一连升级好几次也总会在差不多半层以内消耗殆尽,一场战斗打的拖一点就差不一半时间过去了,更别提给buff和无人机保鲜用的蓝色机器还是随机刷新,一旦脸黑你就只能在跑路途中看着自己凑出来王炸四个二带…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Hard to believe this game released back in 2021, time flies alright.... This is a really fun game, only hard part is the boss obviously. Sometimes you can cheap them out if you have good cores you've "tried your best" to keep all the way to the boss and other times you are just s…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗风格很独特的一款动作肉鸽。 首先界面我很喜欢,战斗中的打击感和赛博朋克爽感还不错,角色也有配音。然后就是被很多人吐槽的机制,每个迷你核心都是临时的,在战斗中会掉耐久,而且有正面有负面(负面核心可以用来在Core Level中解锁稀有增益),持有三个核心触发CONNECT之后可以强化武器效果。这其实就相当于不鼓励玩家一攻一闪打持久战,而应该保持攻击性(感觉很像以撒的里抹大拉打法),不然核心就全都没了;而由于核心是临时的,战斗中碰到核心也不是无脑拿,细品的话其实能感觉到一点运营在里面,而且就算开局失误很多被打到残血,一个击杀回血的核心就可以瞬间扭转颓势。目…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗밸런스가 엉망이라 망치랑 검방들고 싸우면 열받아서 때려치게됨 거기다 유독 끝내주는 밸런스 파괴용 코어들이 있어서 그런점이 크게 와닿음
There's a space station where robots with human intelligence have been created. That would be great if it weren't for the failed mutiny that's now got the space base on an extinction-event collision course with Earth. The only one who could stop it was one of those new-fangled ro…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Story is not deep but it's decent and it has lots of well known JP VAs. However, the story ended up open ended, like it's setting up a sequel. But since this game released since 2021 and no news anymore about it then it might as well be abandoned, which is sad since this seems to…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗1.我实在想不通作为一个肉鸽游戏随机BUFF居然是限时的,BOSS打到一半BUFF没了。越打越难受。而永久BUFF的增益非常少。 2.并且回血手段更是少的出奇,有时候打了一整局都没碰到过一个回血的buff。 3.局外成长很低,没有提升攻击、战后回血等手段。整个游戏过程显得很累。 4.而且机关很烦人。我不明白为什么要加入机关。就算是作为背景故事里的太空船也不应该到处是火焰激光吧。 5.还有就是弹反做的太弱了。收益非常非常低。哪怕加上弹反buff也没有翻滚好用。弹反只能在周围对敌人造成一定的伤害,大概是50%武器攻击。然后没了。没有削韧没有冲击波没有…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Way too grindy and stale.
지극히 개인적인 생각에서 이게 밸런스가 맞는건가 싶다는 의구심이 너무 크게 드는군요. 스토리가 진행됨에 따라 적들의 스펙은 올라가는데 내 스펙은 그대로인 어처구니 없는 상황 ㄷㄷ 아니 세상에 올릴 수 있는 스탯에 공격력이 없다는게 말이되나요? 막말로 얘기해서 강해질 수 있는 수단 모든게 랜덤으로 드랍되며, 드랍 확률도 랜덤이고 오히려 너프를 먹을 확률도 있으며, 후반으로 갈수록 버프가 아닌 너프가 뜰 확률이 올라가는 것 같은데 말이죠. 적들은 확정적으로 강해지는데 나는 강해지기는 커녕 약해질 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗前期给8分,结尾给3分 前期体验挺棒,难度适中,即便不叠buff也能轻松推图,各种武器都有一战之力,难点集中在S评价和boss战 飙车关、飞机关、电梯关、乱入关、boss rush、载具、技能学习、装甲等,到处都透露着致敬洛克人的设计,感觉得到制作组有下功夫在上面,处处都是惊喜 但是结尾全给毁了,充斥着赶工的味道 最终战:没有特殊场地、没有剧情演出、boss没有二阶段、过关后没有新技能、没有解锁终极装备、反派逃走、幕后黑手连脸都没露 反派的动机也是low的爆炸,只是为了钱被人雇佣来搞事,最终boss只是一个没有思想的机器人,你动画pv里那个看起来就像主…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Metallic Child is overall enjoyable, but held back by some clunk in it's combat. There's a few cool gameplay systems, namely the core system, which keep the combat's pace high by having you juggle a bunch of buffs/debuffs you can randomly get by ripping them out of defeated en…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗雖然是我不太喜歡的俯瞰視角Rogue,不過玩下來還挺不錯的,屬於前期會覺得很枯燥、後期會越玩越起勁的類型。 不過整體是缺點大於優點的類型,喜歡動作類Rogue的玩家恐怕不是這麼合適。 [h3]▼優點[/h3] [b]+多元的武器選擇、豐富的服裝搭配[/b] [b]+非常好玩的MC技能[/b] (防禦射手最強沒有之一) [b]+優秀的劇情演出[/b] [b]+全劇情語音[/b] [b]+美術風格優秀以及振奮人心的BGM搭配[/b] [h3]▼缺點[/h3] [b]-打擊手感非常糟[/b] [b]-攻擊沒有輔助瞄準,時常跟敵人跳恰恰[/b] [b]-翻滾…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗"코어 커넥트 모드 가동!" 인간과 같은 감정 능력이 탑재된 안드로이드인 '메탈릭 차일드', 그 중 초기형인 로나를 조종하여 우주 정거장이자 연구실인 라이프 스트림 호에서 일어난 반란의 실체를 찾고 라이프 스트림 호가 지구로 추락하는 것을 막으세요. 기본적으로 핵 앤 슬래시 계열의 게임으로, 비슷한 진행 방식을 가지는 게임으로 Enter the Gungeon, Hades 등이 있을 것입니다. 플레이어 캐릭터는 체력을 모두 잃으면 패배하며 적들이 도사리는 수많은 방을 뚫고 최종층에 있는 보스를 …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗除了拿不到好武器、buff的情况下有点坐牢以外,其他都挺好
Discovered this game because of the Sakuna of rice and ruin crossover. Had a lot of fun playing it. The combats, the soundtracks and the aesthetic of the game were great. I really liked Rona's character however her voice can be pretty loud so i reduced the voices. I also enjoyed …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗It's a really fun game! I remember randomly looking around for games to play that were rogue like and coming across Hades first. And I had a really liked it so i wondered around on Steam trying to figure out what other games like this I could find. Incidentally I stumbled upon Me…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗二次元肉鸽白毛萝莉机娘游戏。。 女主很萌,还能换装,全程有语音。剧情也有语音。 游戏有4个难度,非常简单,简单,普通,困难。我全程普通难度打完的。 不过作为一款肉鸽游戏挺失败的。。 首先,这游戏在关卡外的解锁强化选项项对主角的战力提升幅度很小还很贵。。一盘游戏打完就只能获得200左右的芯片。成就还能获得50到800不等的芯片,不过这些成就做完就不能重复获得了。 主角能强化5个基础数值,每个数值最多强化都5级,3级开始基本都是300以上,5级要400多甚至要500。。 5个数值分别是血量,电池能量,BOSS技能消耗能量减少,回血增加,高级武器获得几率。。说…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗通关了,总结是一坨外表好看的答辩,不值原价,别当成rogue而看成老线性更合适。 虽然里面有各种出色的rogue的联动皮,但本身在rogue方面真的不出色,甚至可以说是及其糟糕。 整个体验下来,除了一些乱七八糟的小buff和极少数的武器之外就没有别的rogue内容。 动作僵硬,角色本身基本没有无敌判定,翻滚不无敌,抓投不无敌,放技能不无敌,总之就是完全没打算给玩家好的动作体验。 明明基本不提供无敌内容,但各种的内置小任务和总体奖励机制都是围绕少受伤来进行了,莫名其妙。 可游玩内容量过少,但是主要的升级/解锁资源却给的特别少,逼着强行重复游玩一个真没啥内容…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗+ outstanding indie game + worth fullprice easily + top 3 indie games in fact + visualisation is perfect + modern future-istic design and good interface + made with full of love and passion + top seiyuu acting (especially bosses) + very good roguelite + amazing controls, vehicles…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗[h1]操控白发双马尾萝莉机娘暴打岳母拯救地球[/h1] 本作是一款俯视角肉鸽动作游戏,玩家将在地球远程操控空间站上的软萌机娘洛娜,代替她阻止艾琳博士的反叛,击败弟弟妹妹,化解空间站撞击地球的危机。游戏战斗打击感不错,迷宫探索的“核心”玩法多为临时效果,还会出现负面特性,不同等阶的武器则能提供各具特色的战技。BOSS可以自选挑战顺序,难度不高,背板即可,收集的资源可以用于属性强化和解锁丰富的换装与额外内容。迷宫里还能碰到其他有趣的船员。不过全收集比较肝。 [h1]游戏体验[/h1] 本作的开始界面主视觉CG每一次打开都会随机放出一幕,有时就能随机到小萝…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗[h1] 나쁘진 않은데 갓겜은 아님 [/h1] 난 꾸역꾸역 하면서 나름 만족...하긴 했는데 다른 사람에게는 추천 못하겠다 스토리 : 별로 흥미가 가진 않았음. 사이드 스토리는 읽을게 많은 것 같은데 업그레이드에 사용할 재화를 써야만 얻을 수 있고, 메인스토리는 간단한 편이어서 사이드까지 읽고 싶진 않았음 버그 : 딱 한 번 있었는데, 게임 진행이 불가능한 수준의 버그였어가지고 다시 시작해야 해서 매우 빡쳤다. 근데 딱 한 번이긴 했음 조작감 : X같은 요소 1. 공격을 할 때 바라보는 곳…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗怎么说呢,和同一制作组另一款ACT游戏基本上是一个艹性,看着很美好,但是实际上手玩一会各种不爽。比起模仿对象《黑帝斯》而言简直是差距明显。 作为一款肉鸽lite,你能带入下一个任务的成长元素只有一个钱,然后用来升级点属性和解锁自带点技能特性的皮肤。至于什么酷炫的新技能和新武器那都是关卡内一次性体验。 随机掉落的技能不但有时间限制,甚至在捡起来前你完全不知道是什么效果。这导致你关卡内技能武器组合的build完全是在靠脸抽卡而不是有所取舍。运气好你能刚好在BOSS大门前凑齐一套理想的核心,拿到适合这套技能的高等级武器,运气不好你就顶着仨DEBUFF拿着初始武…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗[h1]Super Fighting robot, Mega Cute [eng and pt-br review][/h1] Metallic Child é um jogo que eu vi as imagens e já queria jogar, lembrando muito Mega Man com um visual top down de ação. O jogo correspondeu e até superou as minhas expectativas. O fator mais importante desse jogo é…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗Okay... this is another of those right in the middle rating... since I did enjoyed the battle system and somewhat the short story of this game. But hated the rest of it... In short, this is the typical Korean game. Korean can't live without RNG, they are gamblers for life. So ev…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗perfect balance on every aspect... worth the price... but... NOTE : after playing for 30 more hours, i found some glitch : 1. sometime you stuck on guard mode and cannot move. 2. sometime, the enemy just afk, doing nothing. 3. sometime, the guard button is not working. 4. somet…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗어려운 겜인 걸 알고는 있었지만 일부러 최고 난이도로 골라 박치기를 하면서 여러모로 느낀 점이 많다. 일단은 이 게임은 미니코어를 리스크를 감수하고서라도 얻어야 할 가치가 있는 것으로 획득을 유도하는 면이 크다. 확실히 유저 플레이 스타일이나 소유 장비를 통해 굉장한 이득으로 만들 수도 있으나, 리스크로서 나오는 버그코어도 너무 많이 나온다. 고난이도를 골라서인지 확률상으론 출현이 적다고 언급한 걸 들었어도 코어 3-4개 중 한 번은 버그, 심지어 에너지체는 근처에만 가도 자동 습득이라 원치 않…
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗One of the best beat them up-roguelite-action packed! The upgrade system is great. the more you can make a speed gameplay, the more you will take in your eyes and ears. If you like kawai japanese style and roguelite, this game is made for you. Just a little bit grindy for unlock …
원본 리뷰 허브에서 전문 보기 ↗fun isometric rogue-like with a megaman level mechanic. i really like how the rogue-like mechanics are relegated to individual levels, rather than the game consisting of a single run that must be beaten or else restarted from the very beginning. the chain-skill mechanic is a cool…
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